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大空の精鋭オラクル ✦ 自然文明 コスト4 パワー5000 エンジェロイド ■進化―自分のエンジェロイド1体の上に置く。 ■ブレイク・ボーナス(次のBB能力を使う) BB相手のクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。 (F)何時か消える物だから、美しくあれる。 作者:紅鬼 個人的に種族として普通の天使は欲しい… 評価 名前 コメント
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プリンセス・オラクル ベリーレア 光 コスト11 呪文 ■バトルゾーンに《破天后》と名のつくクリーチャーがいない時、この呪文を唱えることはできない。 ■自分と相手のシールドを4枚、手札に戻す。自分と相手はその「S(シールド)・トリガー」を使うことができる。 (F)「邪魔な壁ね! 撤去して頂戴!」―――破天后ミリオネア 作者:まじまん 能力大幅改定しました。やはり以前のような能力で光文明を冠するのは場違いというものですね…。 で、今回は破天后仕様の呪文という設定にしました。11マナでQ・ブレイカーを敵味方に食らわす、という呪文です。シールドに何か仕込んだりすれば、まあ使い道はあるはず? 評価
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《オラクル・チャーマーLV(レベル)5(ファイブ)》 星5/光属性/魔法使い族 ATK/700・DEF/1900 「オラクル・チャーマーLV3」の効果で特殊召喚した場合、1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体のコントロールを得る事ができる。 そのモンスターはリリースできず、シンクロ素材とする事もできない。 この効果を使用した場合、エンドフェイズ時にフィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で「オラクル・チャーマーLV7」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。 (編集中)
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オラクル (Oracle) オラクル (Oracle)詳細データ ステータス(無改造車) 解説 入手場所、出現場所オフラインデイブ・ノートン仕様 オンライン 改造費用アーマー ブレーキ エンジン マフラー ライト 損害/窃盗の阻止 サスペンション トランスミッション ターボ 画像PS3 PC 参考モデル 動画 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア クーペ ウーバーマフト オラクル 神託 4ドア 4人 FR 5速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 BMW・7シリーズBMW・6シリーズグランクーペ 有り FlyLo FMVinewood Boulevard RadioLos Santos Rock RadioSoulwax FMEast Los FM 可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オフライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 メイン/サブ スポーツ PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オフライン オンライン オンライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 $80,000 $8,000 $48,000 $1,000 PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 PS4 / Xbox One / PC ステータス(無改造車) 公称値 実測値 Top Speed(最高速度) 241km/h km/h Acceleration(0-100km/h加速時間)(*1) - 秒 Braking(100-0km/h制動時間) 秒 Weight(重量) 1,835kg 解説 オラクルの新型モデルで、GTAV本編の主要キャラクターであるデイブ・ノートンの愛車。 モデルはF01型7シリーズ。 走行性能はオラクルXSと同様、高水準にまとまっている。 当初はスポーツカーカテゴリだったが、パッチによりクーペに変更された。 その後、Ver2.06のアップデートにより再びスポーツカーに変更されたが、Ver2.07で再度クーペに戻され、それ以降の変動はない。 内装は高級セダンタイプだが、オリジナル版ではシフトレバーもペダルもシートベルトも存在しないという凄まじい手抜き仕様。 強化版ではシフトレバーとシートベルトが追加されたが、ペダルは依然として存在しない。さらに、追加されたシートベルトはなんとドア本体に装着されている(*2)。 また、リボルターと同様にセンターピラーが存在しないため、リアドアを開けると浮いてしまう。 ドイツの技術から生まれた素晴らしい1台。 という訳でディーラーでオイル交換すると500ドルかかります。 (Southern San Andreas Super Autos サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン オンラインショップ「Southern San Andreas Super Autos」で購入。 市街地をたまに走行している。 デイブ・ノートン仕様 FIBのデイブ・ノートンの愛車。 ミッション「ザ・チーム」で乗る車を保存するのであればトレバーで空港到着後、マイケルにスイッチすればマイケルが乗っているので、これをガレージ保存すればいい。 オンライン 主に市街地に出現。 マイケルの家の北側の道を走行している(順番ポップ)。 オンラインショップ「Southern San Andreas Super Autos」で購入。 改造費用 改造テーブルはオラクル XSと同じだが、こちらはさり気なくマフラーも改造できる。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $325 $650 アーマー強化20% $1,625 $6,375 アーマー強化40% $4,062 $10,625 アーマー強化60% $6,500 $17,000 アーマー強化80% $11,375 $29,750 アーマー強化100% $16,250 $42,500 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $325 $650 ストリート・ブレーキ $6,500 $13,000 スポーツ・ブレーキ $8,775 $17,550 レース・ブレーキ $11,375 $22,750 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $2,925 $5,850 EMSアップグレード:レベル2 $4,062 $8,125 EMSアップグレード:レベル3 $5,850 $11,700 EMSアップグレード:レベル4 $10,887 $21,775 マフラー マフラー 【4種】 費用 オフライン オンライン マフラー(標準装備) $130 $260 クローム・チップ・マフラー $375 $750 デュアル・マフラー $899 $1,800 チタン・マフラー $1,499 $3,000 ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $200 $400 HIDライト $1,000 $5,000 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー $2,000 フル補償プラン $10,000 サスペンション サスペンション 【5種】 費用 オフライン オンライン サスペンション(標準装備) $100 $200 ロウアード・サスペンション $500 $1,000 ストリート・サスペンション $1,000 $2,000 スポーツ・サスペンション $1,700 $3,400 コンペ・サスペンション $2,200 $4,400 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $325 $650 ストリート・トランスミッション $9,587 $19,175 スポーツ・トランスミッション $10,562 $21,125 レース・トランスミッション $13,000 $26,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $1,625 $3,250 ターボチューニング $8,125 $42,500 ※クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 PS3 フロント リア インテリア ウーバーマフトのロゴ(フロント) ウーバーマフトのロゴ(リア) デイブ仕様 PC インテリア インテリア(一人称視点:運転席) インテリア(一人称視点:助手席) インテリア(一人称視点:後方) 参考 モデル BMW 7シリーズ 2011 動画
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オラクル (Oracle) オラクル (Oracle)詳細データ ステータス(無改造車) 解説 入手場所、出現場所オフラインデイブ・ノートン仕様 オンライン 改造費用アーマー ブレーキ エンジン マフラー ライト 損害/窃盗の阻止 サスペンション トランスミッション ターボ 画像PS3 PC 参考モデル 動画 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア クーペ ウーバーマフト オラクル 神託 4ドア 4人 FR 5速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 BMW・7シリーズBMW・6シリーズグランクーペ 有り FlyLo FMVinewood Boulevard RadioLos Santos Rock RadioSoulwax FMEast Los FM 可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オフライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 メイン/サブ スポーツ PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オフライン オンライン オンライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 $80,000 $8,000 $48,000 $1,000 PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 PS4 / Xbox One / PC ステータス(無改造車) 公称値 実測値 Top Speed(最高速度) 241km/h km/h Acceleration(0-100km/h加速時間)(*1) - 秒 Braking(100-0km/h制動時間) 秒 Weight(重量) 1,835kg 解説 オラクルの新型モデルで、GTAV本編の主要キャラクターであるデイブ・ノートンの愛車。 モデルはF01型7シリーズ。 走行性能はオラクルXSと同様、高水準にまとまっている。 当初はスポーツカーカテゴリだったが、パッチによりクーペに変更された。 その後、Ver2.06のアップデートにより再びスポーツカーに変更されたが、Ver2.07で再度クーペに戻され、それ以降の変動はない。 内装は高級セダンタイプだが、オリジナル版ではシフトレバーもペダルもシートベルトも存在しないという凄まじい手抜き仕様。 強化版ではシフトレバーとシートベルトが追加されたが、ペダルは依然として存在しない。さらに、追加されたシートベルトはなんとドア本体に装着されている(*2)。 また、リボルターと同様にセンターピラーが存在しないため、リアドアを開けると浮いてしまう。 ドイツの技術から生まれた素晴らしい1台。 という訳でディーラーでオイル交換すると500ドルかかります。 (Southern San Andreas Super Autos サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン オンラインショップ「Southern San Andreas Super Autos」で購入。 市街地をたまに走行している。 デイブ・ノートン仕様 FIBのデイブ・ノートンの愛車。 ミッション「ザ・チーム」で乗る車を保存するのであればトレバーで空港到着後、マイケルにスイッチすればマイケルが乗っているので、これをガレージ保存すればいい。 オンライン 主に市街地に出現。 マイケルの家の北側の道を走行している(順番ポップ)。 オンラインショップ「Southern San Andreas Super Autos」で購入。 改造費用 改造テーブルはオラクル XSと同じだが、こちらはさり気なくマフラーも改造できる。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $325 $650 アーマー強化20% $1,625 $6,375 アーマー強化40% $4,062 $10,625 アーマー強化60% $6,500 $17,000 アーマー強化80% $11,375 $29,750 アーマー強化100% $16,250 $42,500 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $325 $650 ストリート・ブレーキ $6,500 $13,000 スポーツ・ブレーキ $8,775 $17,550 レース・ブレーキ $11,375 $22,750 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $2,925 $5,850 EMSアップグレード:レベル2 $4,062 $8,125 EMSアップグレード:レベル3 $5,850 $11,700 EMSアップグレード:レベル4 $10,887 $21,775 マフラー マフラー 【4種】 費用 オフライン オンライン マフラー(標準装備) $130 $260 クローム・チップ・マフラー $375 $750 デュアル・マフラー $899 $1,800 チタン・マフラー $1,499 $3,000 ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $200 $400 HIDライト $1,000 $5,000 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー $2,000 フル補償プラン $10,000 サスペンション サスペンション 【5種】 費用 オフライン オンライン サスペンション(標準装備) $100 $200 ロウアード・サスペンション $500 $1,000 ストリート・サスペンション $1,000 $2,000 スポーツ・サスペンション $1,700 $3,400 コンペ・サスペンション $2,200 $4,400 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $325 $650 ストリート・トランスミッション $9,587 $19,175 スポーツ・トランスミッション $10,562 $21,125 レース・トランスミッション $13,000 $26,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $1,625 $3,250 ターボチューニング $8,125 $42,500 ※クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 PS3 フロント リア インテリア ウーバーマフトのロゴ(フロント) ウーバーマフトのロゴ(リア) デイブ仕様 PC インテリア インテリア(一人称視点:運転席) インテリア(一人称視点:助手席) インテリア(一人称視点:後方) 参考 モデル BMW 7シリーズ 2011 動画
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 ラリー・エリソン(Larry Elison) オラクル共同創業者兼社長兼CTO 年 経歴 1944年8月17日にニューヨークで生まれた。母親は当時未婚の19歳で、彼が生まれた9か月後に叔母に養子として引き取ってもらった。イリノイ大学アーバナ・シャンペーン校とシカゴ大学に通っていたことがあったが両方からとも退学した。 1970年代はアンペックスで働いた。彼はその間CIA向けデータベースのプロジェクトを開発し、それに「オラクル(Oracle)」と名づけた。同じ時期で、エドガー・F・コッドのリレーショナルデータベースシステムに関する論文に動かされ、1979年にほかの二人と一緒にソフトウェア・デヴェロップメント・ラボラトリー(SDL)という会社を成立した。この会社は1979年には Relational Software Inc.に改称し、そして1982年、主要製品オラクル・データベースを出荷した後にはオラクルとなった。1990年、オラクルはマーケティング戦略の間違いによって倒産危機にあり、約400社員を解雇しなければならなかった。1997年からは、エリソンはアップル・コンピュータ理事として働いたが、時間の問題で2002年に退職した。2010年三月、フォーブス誌の世界長者番付によれば、エリソンは純資産の280億ドルで世界第6位の富豪になる。2012年六月、彼は98%のハワイ州のラナイ島の土地を約1億ドルの値段で買った。 業務内容 やりがい 仕事への姿勢/考え方 私生活 転機 今後の目標 参考URL 感想① ラリー・エリソンは極めて勤勉な人だ。失敗を恐れずに自分の夢のために働き続ける人だ。彼はいつも見える機会をすぐにつかみ、冒険が好きな人だ。そのため、膨大な資産を稼ぎ世界中で知られる。 関連記事 【登録タグ 】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (3) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント
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シナリオの難易度を測る単位。--☆ 名前 コメント
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+ 目次 オラクル Oracleクラス技能 クラスの特徴 神秘 Mysteries石 Stone 自然 Nature 疾風 Wind 生命 Life 天界 Heavens 伝承 Lore 闘争 Battle 波 Waves 骨 Bones 炎 Flame オラクル Oracle 神々は多くの代理人を通して働いているが、おそらくオラクル以上に神秘的な者はいないだろう。この神性の器には自分で選ぶ必要もなく力が与えられ、保有する力はオラクルが十分に理解しないまま、神託によって選択される。神への献身によって魔法を唱えるクレリックとは違い、オラクルは強さと力を多くの源から、即ちその理想を手助けする後援者の神格たちから得る。単一の源を崇拝する代わりに、オラクルはその信念に合致する神々を尊敬する傾向がある。オラクルの力を天の贈り物と見做す者もいるが、彼らを呪われた、予測できない手段によって選ばれた生命の変種と考える者もいる。 役割:オラクルは通常1つの教会や寺院には所属せず、代わりに1人で、あるいは気の合う人々との小さなグループで行動することを好む。オラクルは典型的には呪文と啓示で力強く戦うことによって、あるいはそれらを貧しく病める者を世話することに使用することによって、さらに自身の神秘を理解しようとする。 属性:どれでも。 ヒット・ダイス:d8。 クラス技能 オラクルのクラス技能は以下の通り:〈交渉〉【魅】、〈呪文学〉【知】、〈職能〉【判】、〈真意看破〉【判】、〈製作〉【知】、〈知識:次元界〉【知】、〈知識:宗教〉【知】、〈知識:歴史〉【知】、〈治療〉【判】。加えて、オラクルは追加のクラス技能をオラクルの神秘によって得る。 レベル毎の技能ランク:4+【知】修正値。 表:オラクル Table Oracle レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日の呪文数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 +0 +0 +0 +2 神秘、オラクルの呪い、オリソン、啓示 3 ― ― ― ― ― ― ― ― 2 +1 +0 +0 +3 神秘呪文 4 ― ― ― ― ― ― ― ― 3 +2 +1 +1 +3 啓示 5 ― ― ― ― ― ― ― ― 4 +3 +1 +1 +4 神秘呪文 6 3 ― ― ― ― ― ― ― 5 +3 +1 +1 +4 ― 6 4 ― ― ― ― ― ― ― 6 +4 +2 +2 +5 神秘呪文 6 5 3 ― ― ― ― ― ― 7 +5 +2 +2 +5 啓示 6 6 4 ― ― ― ― ― ― 8 +6/+1 +2 +2 +6 神秘呪文 6 6 5 3 ― ― ― ― ― 9 +6/+1 +3 +3 +6 ― 6 6 6 4 ― ― ― ― ― 10 +7/+2 +3 +3 +7 神秘呪文 6 6 6 5 3 ― ― ― ― 11 +8/+3 +3 +3 +7 啓示 6 6 6 6 4 ― ― ― ― 12 +9/+4 +4 +4 +8 神秘呪文 6 6 6 6 5 3 ― ― ― 13 +9/+4 +4 +4 +8 ― 6 6 6 6 6 4 ― ― ― 14 +10/+5 +4 +4 +9 神秘呪文 6 6 6 6 6 5 3 ― ― 15 +11/+6/+1 +5 +5 +9 啓示 6 6 6 6 6 6 4 ― ― 16 +12/+7/+2 +5 +5 +10 神秘呪文 6 6 6 6 6 6 5 3 ― 17 +12/+7/+2 +5 +5 +10 ― 6 6 6 6 6 6 6 4 ― 18 +13/+8/+3 +6 +6 +11 神秘呪文 6 6 6 6 6 6 6 5 3 19 +14/+9/+4 +6 +6 +11 啓示 6 6 6 6 6 6 6 6 4 20 +15/+10/+5 +6 +6 +12 最終啓示 6 6 6 6 6 6 6 6 6 表:オラクルの修得呪文数 Table Oracle Spells Known レベル 修得呪文数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 4 2 ― ― ― ― ― ― ― ― 2 5 2 ― ― ― ― ― ― ― ― 3 5 3 ― ― ― ― ― ― ― ― 4 6 3 1 ― ― ― ― ― ― ― 5 6 4 2 ― ― ― ― ― ― ― 6 7 4 2 1 ― ― ― ― ― ― 7 7 5 3 2 ― ― ― ― ― ― 8 8 5 3 2 1 ― ― ― ― ― 9 8 5 4 3 2 ― ― ― ― ― 10 9 5 4 3 2 1 ― ― ― ― 11 9 5 5 4 3 2 ― ― ― ― 12 9 5 5 4 3 2 1 ― ― ― 13 9 5 5 4 4 3 2 ― ― ― 14 9 5 5 4 4 3 2 1 ― ― 15 9 5 5 4 4 4 3 2 ― ― 16 9 5 5 4 4 4 3 2 1 ― 17 9 5 5 4 4 4 3 3 2 ― 18 9 5 5 4 4 4 3 3 2 1 19 9 5 5 4 4 4 3 3 3 2 20 9 5 5 4 4 4 3 3 3 3 クラスの特徴 オラクルのクラスの特徴は以下の通り。 武器と鎧の習熟:オラクルは単純武器、軽装鎧、中装鎧、そして盾(タワー・シールドを除く)に習熟している。いくつかのオラクルの啓示は追加で習熟を与える。 呪文:オラクルはクレリック呪文リストに書かれた信仰呪文を発動する。オラクルは事前の準備なしに、修得している呪文を発動できる。呪文を学び発動するために、オラクルは最低10+その呪文レベルに等しい【魅力】能力値を持っていなければならない。オラクルの呪文へのセーヴィング・スローの難易度は10+その呪文レベル+オラクルの【魅力】修正値である。 ほかの術者と同様に、オラクルはそれぞれの呪文レベルについて、1日毎に決まった数の呪文だけを発動できる。オラクルの1日に許された基本の呪文数は「表:オラクル」に示されている。加えて、オラクルが高い【魅力】能力値を有していれば、1日の呪文数にボーナスを得る(Pathfinder RPG Core Rulebookの表1‐3参照)。 ほかの信仰系術者とは違い、オラクルの呪文の選択は極端に制限されている。オラクルは0レベル呪文4つと1レベル呪文2つを修得している状態でゲームを開始する。新しいオラクル・レベルを得るたびに、オラクルは「表:オラクルの修得呪文数」にある通り1つ以上の新しい呪文を得る。1日の呪文数とは違い、このオラクルの修得呪文数は【魅力】修正値に影響されない;表1‐3の数で固定されている。 レベルの上昇に際してオラクルが得る呪文に加えて、オラクルはすべてのキュア呪文あるいはインフリクト呪文も自身の修得呪文リストに加える(キュア呪文とは“キュア”がその名前に含まれるすべての呪文であり、インフリクト呪文にはすべての“インフリクト”がその名前にある呪文が含まれる)。それらの呪文は、オラクルがその呪文を発動できるようになった時点で即座に追加される。この選択はオラクルが1レベルの時点で行い、変更はできない。 4レベルに達した時点および以降偶数レベル毎(6、8、以下同様)に、オラクルは既に修得している呪文1つの代わりに新しい呪文1つを学ぶことを選択できる。この効果で、オラクルは古い呪文1つを失い、新しいもの1つと交換できる。新しい呪文のレベルは交換した呪文と同じでなければならない。オラクルはそのレベルに達した時点で呪文を1つだけ替えられるが、呪文を入れ替えるかどうかは新しい修得呪文の獲得と同時に選択しなければならない。オラクルはキュア呪文とインフリクト呪文を変更できず、またオラクルの神秘から得られた呪文も変えられない。 クレリックとは違い、オラクルは呪文を前もって準備する必要がない。オラクルはまだ1日に使用できるその呪文レベルを使いきっていない限り、修得している呪文を好きなときに発動できる。信仰焦点具(信仰)が構成要素一覧に書いてある呪文を発動する際、オラクルには信仰焦点具を使う必要がない。 神秘/Mystery:オラクルはその呪文と力に与える、神の神秘を引き寄せる。この神秘はまた追加のクラス技能と追加の特殊能力を与える。この神秘は1つの理想への献身、考えを後押しする神格たちへの祈り、あるいは動機のために立ち向かう心からの使命感を体現している。たとえば、波の神秘を持つオラクルは海で生まれ、海洋、川、そして湖の神々を崇拝したいという心からの使命感を持っている、それらが善意を持っているか悪意を持っているかに関わらず。その源とは無関係に、オラクルがレベルを得るとともに神秘はいくつもの方法で現れる。オラクルは、オラクルの1レベル目を獲得したときに、神秘を選ばなければならない。一度選択したら、以降変更できない。 2レベルの時点および以降2レベル毎に、オラクルは追加で神秘に由来する呪文を学ぶ。これらの呪文は表2‐6に書かれている数に追加で得られる。レベルが上がっても、これらの呪文を異なる呪文に交換することはできない。 オラクルの呪い(変則)/Oracle's Curse:オラクルは呪われているが、この呪いは障害であると同時に利益ももたらす。この選択は1レベルの時点で行い、一度したら変更できない。オラクルの呪いは神格の助けなしには取り除くことも解呪もできない。オラクルの呪いは、オラクルのオラクル・レベルに、オラクル以外の2レベルあるいは2ヒット・ダイス毎に1を加えたものに基づく。それぞれのオラクルは以下の呪いのうち1つを選ばなければならない。 悪霊憑き/Haunted:悪意ある霊体がオラクルの行くところへついていき、小さな災難と奇妙な出来事をもたらす(思いがけない風が吹く、小物がひとりでに動く、そしてかすかな騒音など)。道具一式からしまっていたアイテムを取り出す行為は、通常それ以上かかるものでない限り標準アクションが必要になる。オラクルが落としたアイテムは無作為な方向にオラクルから10フィート離れる。メイジ・ハンドとゴースト・サウンドをオラクルの修得呪文リストに加える。5レベルの時点で、レヴィテートとマイナー・イメージをオラクルの修得呪文リストに加える。10レベルの時点で、テレキネシスをオラクルの修得呪文リストに加える。15レベルの時点で、リヴァース・グラヴィティをオラクルの修得呪文リストに加える。 足萎え/Lame:オラクルの足の片方は永久的に傷ついている。基本移動速度が30フィート以上である場合、基本移動速度は10フィート減少する。基本移動速度が30フィート未満である場合、基本移動速度は5フィート減少する。オラクルの移動速度は荷重によって減少しない。5レベルの時点で、オラクルは疲労状態に対する完全耐性を得る(しかし過労状態にはなる)。10レベルの時点で、君の移動速度は鎧によって減少しなくなる。15レベルの時点で、君は過労状態に対する完全耐性を得る。 異言/Tongues:緊張しているときや不安なとき、オラクルは口の中でしゃべる。以下の言語から1つ選ぶ:アクロ語、火界語、地獄語、水界語、地界語、天上語、奈落語、風界語。戦闘中、オラクルは選択した言語しか話せず、理解できない。これにより呪文発動が妨げられることはないが、[言語依存]の呪文には影響を及ぼす。オラクルは選択した言語をボーナス言語として得る。5レベルの時点で、戦闘で喋るための追加言語を1つ選び、それを自分の修得言語の一覧に加える。10レベルの時点で、オラクルは話された言語を、タンズの効果を受けているかのように戦闘中でさえ理解できる。15レベルの時点で、戦闘中の発声が依然制限されていることを除けば、オラクルはどの言語も理解し話せるようになる。 曇った視界/Clouded Vision:オラクルの目は不明瞭で、ものを見るのは困難だ。オラクルは30フィートを超えたところのものは何も見えないが、暗視を持っているかのようにものを見ることができる。5レベルの時点で、この距離は60フィートに上昇する。10レベルの時点で、オラクルは距離30フィートの非視覚的感知を得る。15レベルの時点で、オラクルは距離15フィートの擬似視覚を得る。 衰弱/Wasting:オラクルの肉体はゆっくり腐敗していく。オラクルは【魅力】に基づく〈威圧〉を除く技能判定に-4のペナルティを受ける。オラクルは病気に対するセーヴに+4の技量ボーナスを得る。5レベルの時点で、オラクルは不調状態に対する完全耐性を得る(しかし吐き気がする状態にはなる)。10レベルの時点で、オラクルは病気に対する完全耐性を得る。15レベルの時点で、オラクルは吐き気がする状態に対する完全耐性を得る。 聴覚喪失/Deaf:オラクルは耳が聞こえず、通常の聴覚喪失状態によるすべてのペナルティを受ける。オラクルは全ての呪文を、それが《呪文音声省略》特技の修正を受けているかのように発動できる。これによって、呪文レベルや発動時間は上昇しない。5レベルの時点で、オラクルは耳に頼らない〈知覚〉判定に+3の技量ボーナスを得、聴覚喪失状態によるイニシアチブへのペナルティは-2に減少する。10レベルの時点で、オラクルは鋭敏嗅覚を得、聴覚喪失状態によるイニシアチブ判定へのペナルティはなくなる。15レベルの時点で、オラクルは距離30フィートの振動感知を得る。 オリソン/Orisons:オラクルは“修得呪文”の下の表2‐6にある通りのいくつかのオリソン(0レベル呪文)を学ぶ。これらの呪文はほかの呪文と同様に発動できるが、スロットは消費されず再び使用できる。 啓示/Revelations:1レベルと3レベルの時点、および以降4レベル毎(7、11、以下同様)にオラクルはオラクルの神秘に関する、力と能力を与える新たな秘密を暴き出す。オラクルは自身の神秘の啓示の一覧の中から使用可能なものを1つ選択しなければならない。啓示がより遅いレベルで選ばれた場合、オラクルは現在のレベルに基づいて、その啓示によって与えられるすべてのボーナスと能力を得る。特記ない限り、啓示の力の起動は標準アクションである。 最終啓示/Final Revelations:20レベルの時点で、オラクルは自身の神秘に関する最終啓示を学び、驚くべき力と能力を得る。これらのボーナスの性質はオラクルの神秘による。 神秘 Mysteries それぞれのオラクルは以下の神秘の中から1つを選ばなければならない。特記ない限り、これらの啓示に対するセーヴのDCは10+オラクルのレベルの1/2+オラクルの【魅力】修正値に等しい。アスタリスク(*)印の呪文はこの本の5章にある。 石 Stone クラス技能:石の神秘を持つオラクルは〈威圧〉、〈鑑定〉、〈生存〉、〈登攀〉を自身のクラス技能リストに加える。 ボーナス呪文:マジック・ストーン(2レベル)、ストーン・コール*(4レベル)、メルド・イントゥ・ストーン(6レベル)、ウォール・オヴ・ストーン(8レベル)、ストーンスキン(10レベル)、ストーン・テル(12レベル)、スタチュー(14レベル)、リペル・メタル・オア・ストーン(16レベル)、クラッシング・ロックス*(18レベル)。 啓示:石の神秘を持つオラクルは以下の啓示から好きなものを選択することができる。 石の安定性(変則)/Stone Stability:君は地面に立っている間に突き飛ばしか足払いを試みられたとき戦技防御値に+4のボーナスを得る。5レベルの時点で、君は《足払い強化》をボーナス特技として得る。10レベルの時点で、君は《上級足払い》をボーナス特技として得る。君はこれらの特技を得るに際し前提条件を満たしている必要はない。 岩投げ(変則)/Rock Throwing:君は岩投げの熟練者で、岩を投げる際の攻撃ロールに+1の種族ボーナスを得る。君は自身より2サイズ以上小さい段階の岩を投げられる。この射程単位は20フィートで、君は射程単位の5倍の距離まで投げられる。放られた岩のダメージは中型クリーチャーなら2d4、小型クリーチャーなら2d3で、【筋力】ボーナスの1.5倍を加える。 打ち倒す一撃(変則)/Clobbering Strike:君が攻撃ロールを要求する呪文で敵にクリティカル・ヒットしたとき、君は即座に即行アクションで足払いを試みてよい。君は通常とは違い、この足払いの試みで機会攻撃を誘発しない。君はこの能力を使用しても足払いし返されることはない。 強力な小石(超常)/Mighty Pebble:標準アクションで、君はその遠隔攻撃が当たれば目標を倒せる小石(か同じサイズの異なる石)を固めて投げることができる。この小石の射程単位は20フィートで、君の4オラクル・レベルにつき+1の強化ボーナスを攻撃ロールとダメージ・ロールに持つ。この小石が当たったクリーチャーは君の持つ2オラクル・レベルにつき1d6ポイント(最低1d6)の殴打ダメージを受ける。目標のクリーチャーに隣接するマスにいたクリーチャーはその半分のダメージを受ける(反応セーヴィング・スローに成功すればダメージを受けない)。攻撃ロールが失敗した場合、その小石はその地点を中心とした投擲飛散武器として扱う。君はこの能力を1日に1回と、5レベルの時点および以降5レベル毎に追加で1回ずつ使用することができる。 酸の接触(超常)/Touch of Acid:標準アクションで、君は1d6ポイントと君の持つ2オラクル・レベルにつき+1ポイントの[強酸]ダメージを与える近接接触攻撃を行える。君はこの能力を1日に3+君の【魅力】修正値に等しい回数だけ使用することができる。11レベルの時点で、君の持つ武器は+1d6ポイントの[強酸]ダメージを、フレイミング武器と同様に与える。 酸の皮膚(変則)/Acid Skin:君は[強酸]に対する抵抗5を得る。この抵抗は5レベルの時点で10に、11レベルの時点で20に上昇する。17レベルの時点で、君は[強酸]に対する完全耐性を得る。 地潜り(超常)/Earth Glide:君は石や礫を、あるいは加工された石や金属以外で大地に類するものを、魚が水中を泳ぐのと同様に簡単に通過できる。もし[火炎]ダメージから守られているなら、君は溶岩にさえ潜れる。君は自身の基本移動速度で地面を潜れる。潜っている間、君はそれが空気であるかのように石の中で呼吸できる(息を止める必要はない)。君の穴掘りは隧道や穴をまったく残さず、僅かなさざ波も君の存在した痕跡も作らない。君がいる範囲へのムーヴ・アース呪文は君を30フィート押し戻し、DC15の頑健セーヴに成功しない限り1ラウンドの間朦朧状態になる。この能力の起動はフリー・アクションである。君は1日にオラクル・レベルにつき1分間潜れる。この持続時間は連続している必要はないが、1分間単位で消費しなければならない。君は最低7レベルなければこの啓示を選択できない。君は潜るときほかのクリーチャーたちを連れていけるが、同行者それぞれについて追加で移動時間を消費する。 水晶の視界(変則)/Crystal Sight:君はそれが透明な水晶であるかのように石、大地、砂を通してものが見える。君の視線は上記のものをオラクル・レベルにつき1フィート見通すことができ、またその1/12の厚さまで金属を見通せる。君はこの能力をオラクル・レベルに等しいラウンド使用することができるが、それらのラウンドは連続している必要はない。 陶片の爆発(超常)/Shard Explosion:即行アクションで、君は尖った石の欠片を体から放つことができる。これらの陶片は2オラクル・レベルにつき1d6ポイント(最低1d6)の刺突ダメージを、10フィートの爆発以内のすべてのクリーチャーに与える。反応セーヴによってこのダメージを半減できる。加えて、この壊れた陶片はその範囲を君の次のターンまで移動困難な地形にする。君はこの能力を1日に1回と、5レベルの時点および以降5レベル毎に追加で1回ずつ使用することができる。 鋼破りの皮膚(超常)/Steelbreaker Skin:標準アクションで、君は自身の肉体を、命中した武器がダメージを受けて壊れるほどに硬くできる。1つの近接か遠隔武器が君に命中したとき、その武器は君のオラクル・レベルに等しいダメージを受ける。その武器がこのダメージによって破壊されない限り、この能力がその武器で君を傷つけるのを妨げることはない。君はこの能力を1日に1回、持続時間は1分間/レベルで使用することができる。君は最低7レベルなければこの啓示を選択できない。15レベルの時点で、この能力は最大10ポイントまでの硬度を無視する。 最終啓示:20レベルに達した時点で、君は酸と大地の達人になる。君は以下の特技の1つを好きな[強酸]か[地]の呪文に、レベルや発動時間を上昇させることなく適用できる:《呪文距離延長》、《呪文持続時間延長》、《呪文音声省略》、あるいは《呪文動作省略》。 自然 Nature クラス技能:自然の神秘を持つオラクルは〈騎乗〉、〈水泳〉、〈生存〉、〈知識:自然〉、〈登攀〉、〈飛行〉を自身のクラス技能リストに加える。 ボーナス呪文:チャーム・アニマル(2レベル)、バークスキン(4レベル)、スピーク・ウィズ・プランツ(6レベル)、グロウヴ・オヴ・レスピット*(8レベル)、アウェイクン(10レベル)、ストーン・テル(12レベル)、クリーピング・ドゥーム(14レベル)、アニマル・シェイプス(16レベル)、ワールド・ウェイヴ*(18レベル)。 啓示:自然の神秘を持つオラクルは以下の啓示から好きなものを選択することができる。 技巧の初期化(擬呪)/Undo Artifice:11レベルの時点で、君は生きていないアイテムをその部品に解体し、技巧の業の主要部分を消去し、アイテムを未加工の自然物質の材料に変える能力を得る。この効果はポリモーフ・エニィ・オブジェクト呪文と同様に働き、魔法的でも非魔法的でも、生きていない物質に作用する。この持続時間は常に永続である。ポリモーフ・エニィ・オブジェクト呪文とは異なり、この能力はほかの呪文の効果を複製できない。この効果の対象になったアイテムは頑健セーヴによってこの効果を無効化できる。魔法のアイテムはそのセーヴに、アイテムの価値5,000GPにつき+1の状況ボーナスを得る。君は技巧の初期化を1日に自身の【魅力】修正値に等しい回数だけ使用することができる。 絆ある乗騎(超常)/Bonded Mount:君は通常より知性的で、強力で、忠実な乗騎の助力を得る。そのクリーチャーは君を乗せることができ、乗騎として適切なものでなければならない。中型のオラクルはキャメルかホースを選択することができる。小型のオラクルはポニーかウルフを選択することができるが、4レベル以降ならボアかドッグも選択することができる。この乗騎はドルイドの動物の相棒と同様に機能し、オラクルのレベルを有効ドルイド・レベルとして使用する。絆ある乗騎は最低6の【知力】能力値を持つ。 自然の意気(超常)/Spirit of Nature:自然の環境にいるとき君が負のヒット・ポイントまで低下した場合、君は自動的に容態安定化する。5レベルの時点で、君は負のヒット・ポイントまで低下した後1d4ラウンドの間高速治癒1を得る。10レベルの時点で、この能力はどこででも、文明化していたり人工的であったりする場所でも機能する。15レベルの時点で、君は負のヒット・ポイントまで低下した時に1d4ラウンドの間、高速治癒3を得る。 自然の囁き(変則)/Nature's Whispers:君はフロッグの鳴き声から巨大な石の転がる音までの自然界の囁きに調和し、周囲は超自然的なまでに君を危険から直接的に守るようになった。君は【敏捷力】修正値の代わりに【魅力】修正値をアーマー・クラスとCMDに加える。君のアーマー・クラスへの【敏捷力】修正値を失わせるような状況は、代わりに君のアーマー・クラスへの【魅力】修正値を失わせる。 自然の神託(変則)/Natural Divination:君は殺されたばかりの動物か人型生物の内臓を読み解くことで、1回のセーヴィング・スローに自身の【魅力】修正値に等しい洞察ボーナスを得ることができる。また、鳥の飛行を観察し読み取ることで、君は好きな1回の技能判定に+10の技量ボーナスを得る。最後に、ゴミや石の配置から、あるいは風に舞わせたときの砂の具合から、君は1回のイニシアチブ判定に+4の洞察ボーナスを得る。これらのボーナスは24時間以内に使用せねばならず、君はその判定やセーヴがされる前にこれらのボーナスを得ることを宣言しなければならない。自然の神託を1回行なうには10分間かかる。君は1日に1回と、君の持つ4オラクル・レベル毎に追加で1回、自然の神託を(任意の組み合わせで)使用することができる。 スピーク・ウィズ・アニマルズ(変則)/Speak with Animals:動物の特定の種類(イーグル、フォックス、ドッグなど)を1つ選択する。君はその種類の動物とスピーク・ウィズ・アニマルズの効果を受けているかのように会話する能力を得る。君はこの能力で君の持つ3オラクル・レベル毎に追加で1種類の動物と会話できる能力を得る。 生命濾過(超常)/Life Leach:君は敵の肉体から生命を抜き取り自身に注ぐことができる。標準アクションで、君は30フィート以内の1体の生きているクリーチャーから生命力を吸収できる。その目標は君の持つ2レベルにつき1d6ポイントのダメージを受ける(最大10d6)。君はそのダメージに等しい一時的ヒット・ポイントを得る。君は目標の現在ヒット・ポイント+目標の【耐久力】能力値を超えて得ることはできない。この一時的ヒット・ポイントは自身の【魅力】修正値に等しい時間持続する。目標は頑健セーヴによって受けるダメージ(と君の得る一時的ヒット・ポイント)を半減できる。君はこの能力を7レベルの時点で1日に1回と、以降4レベル毎に追加で1回ずつ使用することができる。君は最低7レベルなければこの啓示を選択できない。 動物の友人(変則)/Friend to the Animals:すべてのサモン・ネイチャーズ・アライ呪文を君の呪文リストに加える。君はこれらの呪文を選択し、修得呪文リストに割り当てなければならない。君の30フィート以内の動物はすべてのセーヴィング・スローに、君の【魅力】修正値に等しいボーナスを得る。 超越的絆(超常)/Transcendental Bond:君はすべての生物が普遍的に共有している精体と調和し、精体で仲間と会話ができるようになった。君は1日にオラクル・レベルに等しいラウンドまで、テレパシック・ボンドを使用しているかのように仲間たちと会話できる。君は【魅力】修正値に等しい数の仲間を指定してよい。クリーチャー1体を指定するには、標準アクションによる接触が必要となる。10レベルの時点で、君はこの絆を1日に1回、1人の指定された仲間に対して接触呪文を発動するために使用することができるようになる。 腐食の接触(超常)/Erosion Touch:1回の近接接触攻撃で、君はレベルにつき1d6ポイントのダメージを物体か建造物に与える。クリーチャーの所有物である物体に対して使用した場合、武器破壊の戦技と同様の攻撃として扱う。この能力は1日に1回と、君の持つ3レベル毎に追加で1回使用することができる。 最終啓示:20レベルの時点で、君は生命そのものの本質的な秘密を発見し、信じられないような自身の肉体の制御ができる。1日に1回、君は自身の周りを全ラウンド・アクションで有機的な繭で包める。一度繭に包まれたら、君は無防備状態になる。8時間後、君は種別が植物、動物、あるいは人型生物に変わった状態で現れ、適切な表層的な身体的特徴を得る(Pathfinder RPG Bestiary参照)。この変化は君のヒット・ダイス、ヒット・ポイント、セーヴィング・スロー、技能ポイント、クラス技能、あるいは習熟を変更しない。変成が行われる度、君はすべての毒と病気が癒され、ヒット・ポイントがすべて回復し、そしてすべての能力値ダメージが治される。この変成がされる度、君は別の種別を選択しなければならない。 疾風 Wind クラス技能:疾風の神秘を持つオラクルは〈隠密〉、〈軽業〉、〈脱出術〉、〈飛行〉を自身のクラス技能リストに加える。 ボーナス呪文:オルター・ウィンズ*(2レベル)、ガスト・オヴ・ウィンド(4レベル)、クローク・オヴ・ウィンズ*(6レベル)、リヴァー・オヴ・ウィンド*(8レベル)、コントロール・ウィンズ(10レベル)、シロッコ*(12レベル)、コントロール・ウェザー(14レベル)、ワールウィンド(16レベル)、ウィンズ・オヴ・ヴェンジャンス*(18レベル)。 啓示:疾風の神秘を持つオラクルは以下の啓示から好きなものを選択することができる。 インヴィジビリティ(超常)/Invisibility:1回の標準アクションで、君は不可視状態になれる(インヴィジビリティ呪文と同様)。君は1日にオラクル・レベルにつき1分間不可視でいられる。この持続時間は連続している必要はないが、1分間単位で消費しなければならない。9レベルの時点で、君はこの能力を起動するときグレーター・インヴィジビリティ呪文と同様に扱えるが、その方法による各ラウンドを通常のインヴィジビリティの持続時間の1分間として数える。君は最低3レベルなければこの啓示を選択できない。 ガシアス・フォーム(超常)/Gaseous Form:1回の標準アクションで、君はガシアス・フォームを使用できる(呪文と同様)。君は1日にオラクル・レベルにつき1分間ガス化していられる。この持続時間は連続している必要はないが、1分間単位で消費しなければならない。君は最低7レベルなければこの啓示を選択できない。君はほかのクリーチャーたちをガス形態として共に連れていけるが、同行者それぞれについて追加で効果時間を消費する。 空気の翼(超常)/Wings of Air:即行アクションで、君は自身に良好な機動性で飛行移動速度60フィートを与える、半透明で雲のような一対の翼を現せる。10レベルの時点で、君の移動速度は90フィートに上昇し、また機動性も向上して完璧になる。君はこの翼を1日にオラクル・レベルにつき1分間使用することができる。この持続時間は連続している必要はないが、1分間単位で消費しなければならない。君は最低7レベルなければこの啓示を選択できない。 空気の防壁(変則)/Air Barrier:君は自身に+4の鎧ボーナスを与える空気の不可視の殻を作り出せる。7レベルの時点および以降4レベル毎に、このボーナスは+2ずつ上昇する。13レベルの時点で、この防壁は飛んでくる矢、光線、ほかの攻撃ロールを要求する君への遠隔攻撃に50%の失敗確率を与える。君はこの防壁を1日にオラクル・レベルにつき1時間使用することができる。この持続時間は連続している必要はないが、1時間単位で消費しなければならない。 旋風呪文(変則)/Vortex Spells:君が攻撃呪文で敵にクリティカル・ヒットを与えたとき、その目標は1ラウンドの間よろめき状態になる。11レベルの時点で、持続時間は1d4ラウンドに上昇する。 電気の接触(超常)/Touch of Electricity:標準アクションで、君は1d6ポイントと君の持つ2オラクル・レベルにつき+1ポイントの[雷撃]ダメージを与える近接接触攻撃を行なえる。君はこの能力を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数だけ使用することができる。11レベルの時点で、君の持つ武器はショック武器として扱われる。 電撃のブレス(超常)/Lightning Breath:標準アクションで、君は30フィート直線状の電気を吐くことができる。この直線はオラクル・レベルにつき1d4ポイントの[雷撃]ダメージを与える。反応セーヴによってこのダメージを半減できる。君はこの能力を1日に1回と、5レベルの時点および以降5レベル毎に追加で1回ずつ使用することができる。 火花の皮膚(変則)/Spark Skin:君は[雷撃]に対する抵抗5を得る。この抵抗は5レベルの時点で10、11レベルの時点で20に上昇する。17レベルの時点で、君は[雷撃]に対する完全耐性を得る。 雷衝撃(変則)/Thunderburst:標準アクションで、君は雷の劈く轟音によって空気の波を作り出せる。この波は距離100フィートと半径20フィートを持つ。半径は7を超える4オラクル・レベル毎に5フィートずつ上昇する。範囲内にいたクリーチャーはオラクル・レベルにつき1d6ポイントの殴打ダメージを受け1時間の間聴覚喪失状態にする。この効果は頑健セーヴに成功すればダメージを半減でき、聴覚喪失状態にもならない。最低7レベルなければ、この啓示を選択できない。君はこの能力を1日に1回と、11レベルの時点と以降4レベル毎に追加で1回ずつ使用することができる。 風の視界(変則)/Wind Sight:君は風と最初の100フィートの距離による、〈知覚〉判定へのペナルティを無視する。7レベルの時点で、標準アクションで、君と目標の範囲の間を空気が行き来できる限り、君は(クレアオーディエンス/クレアヴォイアンスを使用しているかのように)好きな範囲を見聞きできる(これは効果線を必要とせず、つまりその経路は角を曲がっていても直径1インチより小さい空間を通っていてもいい)。君はこの能力を1日に君のオラクル・レベルに等しいラウンド使用することができるが、これらのラウンドは連続している必要はない。 最終啓示:20レベルに達した時点で、君は空気と電気の達人になる。君は以下の特技の1つを[風]か[雷撃]の呪文に呪文のレベルや発動時間を上昇させることなく適用できる:《呪文音声省略》、《呪文距離延長》、《呪文持続時間延長》、《呪文動作省略》。 生命 Life クラス技能:生命の神秘を持つオラクルは〈生存〉、〈知識:自然〉、〈動物使い〉を自身のクラス技能リストに加える。 ボーナス呪文:ディテクト・アンデッド(2レベル)、レッサー・レストレーション(4レベル)、ニュートラライズ・ポイズン(6レベル)、レストレーション(8レベル)、ブレス・オヴ・ライフ(10レベル)、ヒール(12レベル)、グレーター・レストレーション(14レベル)、マス・ヒール(16レベル)、トゥルー・リザレクション(18レベル)。 啓示:生命の神秘を持つオラクルは以下の啓示から好きなものを選択することができる。 安全な回復(超常)/Safe Curing:目標のヒット・ポイントへのダメージを回復する呪文を発動する時、君は呪文発動による機会攻撃を誘発しない。 エネルギーの肉体(超常)/Energy Body:標準アクションで、君は自身の肉体を白金色のファイアー・エレメンタルに似た純粋な生命エネルギーへと変成させることができる。この形態の間、君は(エレメンタル)の副種別を得る。また自身から10フィートの範囲の光度を1段階上昇させる、暖かく心地いい光を放つ(最大で通常の光度まで)。肉体武器か手に持った近接武器で君に一撃を与えたアンデッド・クリーチャーは通常のダメージを与えるが、同時にその攻撃者は1d6+オラクル・レベルにつき+1ポイントに等しい、正のエネルギーによるダメージを受ける。間合いの長い武器を持つクリーチャーは、君に攻撃してもこのダメージの対象にならない。君がアンデッド・クリーチャーに組みつくか素手打撃か肉体武器を使用して攻撃する場合、攻撃による通常のダメージの代わりにこのダメージを与えてもよい。また1ラウンドに1回、君が生きている仲間のクリーチャーのマスを通り過ぎるときか仲間が君のマスを通り過ぎるとき、1d6+オラクル・レベルにつき1ヒット・ポイントを治癒することができる。移動アクションによりこの能力を使用することで、君は自身を治癒できる。君は君のマスを通ったクリーチャーを治癒するかどうかを選択する。君は通常の君の姿にフリー・アクションで戻ることができる。君は1日にオラクル・レベルに等しいラウンドの間、エネルギーの肉体でいることができる。 回復強化(超常)/Enhanced Cures:君がキュア呪文を発動するとき、治癒されるヒット・ポイントの最大数は呪文の制限に基づかず、君のオラクル・レベルに基づく。例えば、この啓示を持つ11レベルの生命の神秘を選択したオラクルはキュア・ライト・ウーンズを発動し通常の最大である1d8+5の代わりに1d8+11ヒット・ポイント治癒できる。 感冒の遅延(超常)/Delay Affliction:1日に1回割り込みアクションで、君が病気か毒へのセーヴィング・スローに失敗したとき、君はその効果をレベルにつき1時間無視できる。7レベルおよび15レベルの時点で、君はこの能力を追加で1回ずつ使用することができる。 精体促進(超常)/Spirit Boost:君の(治癒)呪文が1体のクリーチャーを最大ヒット・ポイントまで治癒するとき、超過したポイントはレベルにつき1ラウンドの間一時的ヒット・ポイントとして持続する(一時的ヒット・ポイントの最大値は君のオラクル・レベルに等しい)。 生命感知(超常)/Lifesense:君は擬似視覚能力を持っているかのように、30フィート以内のクリーチャーに気付き場所を把握する。君は最低11レベルなければこの啓示を選択できない。 生命共有(超常)/Life Link:標準アクションにより、君は自身と別のクリーチャーとの間に絆を作り出すことができる。毎ラウンド君のターンの開始時に、絆を結んだクリーチャーが傷つき最大ヒット・ポイントからヒット・ポイントが5以上減少していた場合、そのクリーチャーは5ヒット・ポイント治癒され君は5ポイントのダメージを受ける。君はオラクル・レベルにつき起動状態の絆を1つ持つことができる。この絆は結ばれたクリーチャーが死ぬか、君が死ぬか、君とそのクリーチャーとの距離が中距離を超えるか、君がこれを割り込みアクションで終了するか(君が複数の絆を起動していた場合、君は同じ割り込みアクションの一部で望む数を終了させることができる)するまで続く。 戦闘の癒し手(超常)/Combat Healer:闘争の神秘の啓示と同様。 治療の手(変則)/Healing Hands:君は〈治療〉判定に+4のボーナスを得る。君は標準アクションで2人に応急手当か2人に毒の治療を行なえる(〈治療〉判定はそれぞれのクリーチャーに別々に行なう)。〈治療〉判定を使用しまきびし(など)による負傷を治療するとき、傷を治療するとき、毒を治療するとき、病気を治療するとき、あるいは長期的な看護をするとき、君は通常より倍の人数を一度に扱える。君は自身に長期的な看護ができる。 放出(超常)/Channel:君はクレリックと同様の正のエネルギーを放出でき、治癒する(あるいはアンデッドに与える)ダメージ量の決定に際し君のオラクル・レベルを有効クレリック・レベルとして使用する。君はこの能力を1日に1+君の【魅力】修正値に等しい回数だけ使用することができる。 最終啓示:20レベルに達すると、君は生命エネルギーの完全な経路となる。君は出血、[即死]攻撃、過労状態、疲労状態、吐き気がする状態を与える効果に対する完全耐性を得る。能力値ダメージおよび能力値吸収によって、君の能力値は1未満に減少されることはない。君は大規模ダメージに対するセーヴィング・スローに自動的に成功する。君が0ヒット・ポイント以下になった場合、君は負の総量が君の【耐久力】の倍を超えるまで死亡しない。 天界 Heavens クラス技能:天界の神秘を持つオラクルは〈生存〉、〈知覚〉、〈知識:神秘学〉、〈飛行〉を自身のクラス技能リストに加える。 ボーナス呪文:カラー・スプレー(2レベル)、ヒプノティック・パターン(4レベル)、デイライト(6レベル)、レインボー・パターン(8レベル)、オーヴァーランド・フライト(10レベル)、チェイン・ライトニング(12レベル)、プリズマティック・スプレー(14レベル)、サンバースト(16レベル)、メテオ・スウォーム(18レベル)。 啓示:天界の神秘を持つオラクルは以下の啓示から好きなものを選択することができる。 恐ろしい光景(超常)/Awesome Display:君の見せる変幻自在な光景は夜空の神秘の正確な模型であり、見るものを唖然とさせる。君の幻術(紋様)呪文に影響されるクリーチャーは、その総ヒット・ダイスが実際のヒット・ダイスから君の【魅力】修正値(正ならば)を引いたかのように扱われる。 星間の虚空(超常)/Interstellar Void:君は宇宙空間の極寒の深淵に、恐るべき寒けを敵にもたらすよう求める。標準アクションで、30フィート以内の1体の目標は虚空に包まれ、レベルにつき1d6ポイントの[氷雪]ダメージを受ける。頑健セーヴに成功することでこのダメージは半減される。10レベルの時点で、星間の虚空は強烈になりセーヴィング・スローに失敗した敵は疲労状態になる。15レベルの時点で、セーヴに失敗したクリーチャーは1ラウンドの間過労状態かつ朦朧状態になる。君はこの能力を1日に1回と、10レベルの時点で追加で1回使用することができる。 星図(変則)/Star Chart:君の多数の書物には芸術的な描写方法および秘術的方法による規格によって表現された、夜空の動きの模型が含まれている。1日に1回、君は10分間を費やして自身の星図を見つめることにより、コミューン呪文の利益を得る。君は最低7レベルなければこの啓示を選択することができない。 月明かりの外衣(超常)/Mantle of Moonlight:君の生来の月への理解は君にライカンスロピーに対する完全耐性を与える。加えて、近接接触攻撃に成功することでライカンスロープへの月との繋がりを断つことができる。このアクションは自動的にオラクル・レベルに等しいラウンドの間、ライカンスロープを人間形態にする。5レベルに達した時点で、君はこの能力を他人に対して同名の呪文と同様のレイジとして使用することができる。この能力の使用には近接接触攻撃が必要である。君はこの能力を5レベルの時点で1日に1回と、以降5レベル毎に追加で1回使用することができる。 月明かりの橋(超常)/Moonlight Bridge:君は月明かりのようにかすかに光る橋を招来する。その10フィート幅の橋は君の位置に隣接した地面から出る。それはその地点からオラクル・レベルにつき10フィート離れたところまで伸ばすことができる。この道は君が渡りきるか24時間経つかするまで持続する。君は月明かりの橋を1日に【魅力】ボーナスに等しい回数だけ招来できる。この橋は攻撃を受ける場合、ウォール・オヴ・フォースとして扱う。 天界の誘惑(超常)/Lure of the Heavens:君の空との繋がりは足がわずかに地面から離れるほどに強力だ。1レベルの時点で、君はもはや足跡を残さない。5レベルの時点で、君は地面や水表からさえ6インチ浮くことができる。10レベルの時点で、君は1日にオラクル・レベルに等しい分間持続する、呪文と同様のフライの能力を得る。この持続時間は連続している必要はないが、1分間単位で消費しなければならない。 星々の外套(超常)/Coat of Many Stars:君は自身に+4の鎧ボーナスを与える星明かりの外套を召喚する。7レベルの時点および以降4レベル毎に、このボーナスは+2ずつ上昇する。13レベルの時点で、この鎧は君にDR5/斬撃を与える。君は1日にオラクル・レベルにつき1時間この外套を使用することができる。この持続時間は連続している必要はない;代わりに1時間単位で消費しなければならない。 導きの星(超常)/Guiding Star:君がひらけた夜空を見ることができる限り、君は自身の正確な位置が分かる。君に夜空が見えるとき、君はすべての【判断力】に基づく判定において、【判断力】修正値に自身の【魅力】修正値を加えることができる。加えて屋外にいる間1晩につき1回、君は1つの呪文を呪文の発動時間やレベルを上昇させずに、それが《呪文威力強化》、《呪文持続時間延長》、《呪文音声省略》、あるいは《呪文動作省略》特技によって修正されているかのように発動することができる。 闇の居住者(擬呪)/Dweller in Darkness:1日に1回、君は宇宙の虚空へ精神を投じ、恐ろしい他世界の存在の興味を惹く。この闇の居住者はあらゆる意味で君がファンタズマル・キラーを発動したかのように振る舞う。17レベルの時点で、この闇の居住者は君がウィアードを発動したかのように1体以上のクリーチャーに知覚される。君は最低11レベルなければこの啓示を選択することができない。 流星の噴射(超常)/Spray of Shooting Stars:標準アクションで、君は半径5フィートに爆発し、レベルごとに1d4ポイントの[火炎]ダメージを与えるエネルギーの球を放つことができる。反応セーヴに成功することでこのダメージは半減できる。この攻撃の距離は60フィートである。君はこの爆発する球を1日に1回と、5レベルの時点および以降5レベル毎に追加で1回撃てる。君は一度に複数の球を放つことができるが、同時に起きる複数の同様の爆発の内側にいるクリーチャーは1回しかダメージを受けない。 最終啓示:20レベルに達した時点で、君の天界との関係は君に完璧な宇宙との調和をもたらす。君はすべてのセーヴィング・スローに自身の【魅力】修正値に等しいボーナスを得る。君は0ヒット・ポイント以下になっても自動的に容態安定化し、[恐怖]効果に対する完全耐性を得、クリティカル・ヒットは自動的に確定する。君が死んだ場合、君は3日後に星の子として生まれ変わり、7日かけて成人になる(リインカーネイト呪文と同様に扱う)。 伝承 Lore クラス技能:伝承の神秘を持つオラクルは〈鑑定〉、〈知識:すべて〉技能を自身のクラス技能のリストに加える。 ボーナス呪文:アイデンティファイ(2レベル)、タンズ(4レベル)、ロケート・オブジェクト(6レベル)、レジェンド・ローア(8レベル)、コンタクト・アザー・プレイン(10レベル)、マス・アウルズ・ウィズダム(12レベル)、ヴィジョン(14レベル)、モーメント・オヴ・プレシャンス(16レベル)、タイム・ストップ(18レベル)。 啓示:伝承の神秘を持つオラクルは以下の啓示から好きなものを選択することができる。 横足の秘訣(超常)/Sidestep Secret:君の生来の万物への理解は、君に超自然的な反応と直前に危険から身を引ける不思議な能力を与えた。【魅力】修正値を(【敏捷力】修正値の代わりに)君のアーマー・クラスとすべての反応セーヴィング・スローに加える。君の鎧の【敏捷力】ボーナスの上限は君の【敏捷力】の代わりに【魅力】に適用される。 急激な学習(変則)/Whirlwind Lesson:君は素早く魔法的なトウムやマニュアルを通して(通常の6日の期間の48時間ではなく)たった8時間の学習でその利益を得られる。7レベルの時点で、君は別のキャラクター1人をその学習に参加させられるようになる;君たちはその本を読んだことによるすべての利益を得る。15レベルの時点で、君は急激な学習を君のオラクル・レベルに等しい数のキャラクターと共有できる。君への利益は永久的だが、一方君の生徒たちは君の【魅力】修正値に等しい日数しかトウムやマニュアルの利益を得られず、以降は学んだことを忘れる。 自動書記(超常)/Automatic Writing:1日に1回、君は妨害されない瞑想に1時間を費やしてもよい。その間、君の手は神秘的な未来に関する書記をする。1レベルの時点で、その未来書記は成功率90%のオーギュリイとして現れる。5レベルの時点で、その書記は成功率90%のディヴィネーションという形態を取る。8レベルの時点で、その書記は物質構成要素を必要としないコミューンの発動と同様に表される。 熟考(変則)/Think On It:1日に1回、伝承のオラクルはこれまでに失敗した〈知識〉判定を再度試みられる。この試みではその判定に+10の技量ボーナスが与えられる。 頭脳吸収(超常)/Brain Drain:君は標準アクションで、100フィート以内の知性のある1体の敵の精神を乱暴に検証する。その目標は意志セーヴに成功することでこの効果を無効化でき、即座にこの有害な精神の覗き見の発生源を知る。セーヴに失敗したものは苦痛に苛まれ、オラクル・レベルにつき1d4ポイントのダメージを受ける。この攻撃に成功したあと、君は全ラウンド・アクションでその盗んだ混乱した思考と記憶を整理し、その犠牲者の技能ボーナスを使い1回の〈知識〉判定ができる。その盗んだ無秩序な思考は君の【魅力】修正値に等しいラウンド、君の精神に残る。得られた知識は君がディテクト・ソウツを使用したかのように扱うこと。これは[精神作用]効果である。君はこの能力を1レベルの時点で1日に1回と、5レベルの時点および以降5レベル毎に追加で1回ずつ使用することができる。 精神の鋭さ(変則)/Mental Acuity:君の隠された世界の神秘の探索行は君に超自然的な物事への理解を与え―そして君を鋭くし続ける。君はこの啓示をとった時点および以降3オラクル・レベル得る毎に【知力】に+1の体得ボーナスを得る。君は最低7レベルなければこの啓示を選択することができない。 伝承の守り手(変則)/Lore Keeper:百科事典のような知識の代わりに、君は物語、歌、そして詩を通して情報の多くを学んでいる。君は【知力】修正値の代わりに【魅力】修正値をすべての〈知識〉判定で使用することができる。 任意発動印章学(擬呪)/Spontaneous Symbology:世界の隠された歴史への君の知識は、現実を支配する神秘的な表象を明らかにする。君はその呪文が君の修得呪文リストになくても、好きな“シンボル”呪文を適切なレベルの呪文を使用することで発動することができる。君は最低11レベルなければこの啓示を選択することができない。 秘術司書(超常)/Arcane Archivist:伝承で占められた数多の書物と共にある経験は、それが君の呪文リストにあるかのように君に秘術呪文を発動する能力を与える。1日に1回、君はウィザード/ソーサラー呪文リストから呪文を1つ、それが君の修得呪文リストにあるかのように発動してよい。この呪文は通常より1レベル高い呪文スロットを消費する。君はこの方法でその呪文を発動するためにその呪文が含まれる呪文書を持っていなければならず、その呪文は君が発動を完了したときに消去される。君は最低11レベルなければこの啓示を選択することができない。 忘我熟練(変則)/Focused Trance:君は深い瞑想状態に入り視覚的および聴覚的な刺激を遮断し1つの物事、哲学的な思索、記憶への精神集中が可能になる。この忘我状態は1d6ラウンド持続し、その間君は移動アクションしか行うことができない。この期間、君は[音波]効果と凝視攻撃に対するすべてのセーヴに自身のレベルに等しいボーナスを得る。忘我状態が解けたとき、君は1つの【知力】に基づく技能判定に+20の状況ボーナスを得る。君は忘我熟練を1日に自身の【魅力】修正値に等しい回数だけ使用することができる。 最終啓示:すべての〈知識〉技能判定で出目20をとることができる。君の現実の根本的な支柱への理解は、1日に1回ウィッシュを発動することができるほどに卓越している。この能力は物質要素を必要としないが、このウィッシュは能力値にボーナスを与えることができず、高価な物質構成要素のある呪文を複製することもできない。 闘争 Battle クラス技能:闘争の神秘を持つオラクルは〈威圧〉、〈騎乗〉、〈知覚〉、〈知識:工学〉を自身のクラス技能リストに加える。 ボーナス呪文:エンラージ・パースン(2レベル)、フォッグ・クラウド(4レベル)、マジック・ヴェストメント(6レベル)、ウォール・オヴ・ファイアー(8レベル)、ライチャス・マイト(10レベル)、マス・ブルズ・ストレンクス(12レベル)、コントロール・ウェザー(14レベル)、アースクウェイク(16レベル)、ストーム・オヴ・ヴェンジャンス(18レベル)。 啓示:闘争の神秘を持つオラクルは以下の啓示から好きなものを選択することができる。 戦の咆哮(変則)/Battlecry:標準アクションで、君は霊感を与える戦の咆哮を解放できる。100フィート以内のこの叫びを聞いたすべての仲間は攻撃ロール、技能判定、そしてセーヴィング・スローに+1の士気ボーナスを、君の【魅力】修正値に等しいラウンド得る。10レベルの時点で、このボーナスは+2に上昇する。君はこの能力を1日に1回と、5レベルの時点および以降5レベル毎に追加で1回ずつ使用することができる。 回復力(変則)/Resiliency:君が正確に0ヒット・ポイントに減った場合、君は満身創痍状態にもよろめき状態にもならない。7レベルの時点で、君は《不屈の闘志》をボーナス特技として得る。11レベルの時点で、君は満身創痍状態のとき標準アクションを行ってもヒット・ポイントを失わなくなる。君は《不屈の闘志》特技を得るに際しその前提条件を満たしている必要はない。 奇襲突撃(変則)/Surprising Charge:1日に1回、君は割り込みアクションで通常の移動速度で動ける。君はこの能力を7レベルと15レベルの時点で1日に追加で1回ずつ使用することができる。 巧技体得(変則)/Maneuver Mastery:戦技の種類を1つ選択する。選択した戦技をするとき、君はCMBを決定するに際しオラクル・レベルを基本攻撃ボーナスとして扱う。7レベルの時点で、君はその戦技をする際にボーナスを与える強化特技(《足払い強化》など)を得る。11レベルの時点で、君はその戦技をする際にボーナスを与える上級特技(《上級足払い》など)を得る。君はこれらの特技を得るに際しその前提条件を満たしている必要はない。 戦場の明快さ(変則)/Battlefield Clarity:1日に1回、割り込みアクションで、君は盲目、聴覚喪失、恐れ、恐慌、麻痺、怯え、あるいは朦朧状態にする効果に対するセーヴィング・スローに失敗した時にそのセーヴィング・スローを振り直すことができ、その際そのロールに+4の洞察ボーナスを得る。君はその2度目の結果を、より悪くても受け入れなければならない。7レベルおよび15レベルの時点で、君はこの能力を1日に追加で1回ずつ使用することができる。 戦争の視界(超常)/War Sight:イニシアチブのためのロールで、君は2回振り好きな結果を選択してよい。7レベルの時点で君は不意討ちラウンドでも動けるようになるが、不意討ちに気づけなかった場合はイニシアチブの結果に関わらず最後に行動する(以降のラウンドでは通常のルール通り行動する)。11レベルの時点で、君はイニシアチブのためのロールで3回振り好きな結果を選択することができる。 戦闘の癒し手(超常)/Combat Healer:キュア呪文(名前に“キュア”が入っている呪文)を発動するときはいつでも、君は呪文スロットを2つ消費することで、《呪文高速化》特技を使用したかのように即行アクションでそれを発動することができる。これは呪文レベルを上昇させない。君はこの能力を7レベルの時点で1日に1回と、以降4レベル毎に追加で1回ずつ使用することができる。君は最低7レベルなければこの啓示を選択できない。 鉄の皮膚(超常)/Iron Skin:1日に1回、君の皮膚は硬くなり鉄の外見を取り、君にDR10/アダマンティンを与える。これはストーンスキンと同様に機能し、オラクル・レベルを術者レベルとして使用する。15レベルの時点で、君はこの能力を1日に2回使用することができる。君は最低11レベルなければこの啓示を選択できない。 武器体得(変則)/Weapon Mastery:習熟している武器を1つ選択する。その武器への《武器熟練》を得る。8レベルの時点で、その武器への《クリティカル強化》特技を得る。12レベルの時点で、君はその武器への《上級武器熟練》特技を得る。君はこれらの特技を得るに際しその前提条件を満たしている必要はない。 武器への習熟(変則)/Skill at Arms:君はすべての軍用武器と重装鎧への習熟を得る。 最終啓示:20レベルに達した時点で、君は戦の化身となる。君は全力攻撃アクションと自身の移動速度までの移動を全ラウンド・アクションで行なえる(移動は攻撃の前でも後でもよい)。クリティカル・ヒットしたとき、君はその目標が持っていたDRを無視できる。君は自身へのクリティカル・ヒットを確定させるための試みに対しACに+4の洞察ボーナスを得る。0ヒット・ポイント以下に減少したとき、君はその負の値が君の【耐久力】能力値の倍にならない限り死ぬことがなくなる。 波 Waves クラス技能:波の神秘を持つオラクルは〈軽業〉、〈水泳〉、〈脱出術〉、〈知識:自然〉を自身のクラス技能リストに加える。 ボーナス呪文:タッチ・オヴ・ザ・シー*(2レベル)、スリップストリーム*(4レベル)、ウォーター・ブリージング(6レベル)、ウォール・オヴ・アイス(8レベル)、ガイザー*(10レベル)、フルーイド・フォーム*(12レベル)、ヴォーテックス*(14レベル)、シーマントル*(16レベル)、ツナミ*(18レベル)。 啓示:波の神秘を持つオラクルは以下の啓示から好きなものを選択することができる。 凍った皮膚(変則)/Icy Skin:君は[氷雪]に対する抵抗5を得る。この抵抗は5レベルの時点で10、11レベルの時点で20に上昇する。17レベルの時点で、君は[氷雪]に対する完全耐性を得る。 氷の鎧(超常)/Ice Armor:君は自身に+4の鎧ボーナスを与える氷の鎧を召喚できる。7レベルの時点および以降4レベル毎に、このボーナスは+2ずつ上昇する。13レベルの時点で、この鎧は君にDR5/刺突を与える。寒い状況では、この鎧ボーナス(とDRボーナス)は2上昇する;とても暑い状況では2減少する。君はこの鎧を1日にオラクル・レベルにつき1時間使用することができる。この持続時間は連続している必要はないが、1時間単位で消費しなければならない。 凍結呪文(超常)/Freezing Spells:クリーチャーが君の呪文の1つのセーヴィング・スローに失敗し[氷雪]ダメージを受けた場合、そのクリーチャーは1ラウンドの間減速状態(スロー呪文と同様)になる。セーヴを許さない呪文はクリーチャーを減速状態にすることはない。11レベルの時点で、持続時間は1d4ラウンドに上昇する。 罰による変成(超常)/Punitive Transformation:君は1体の敵を、ベイルフル・ポリモーフを使用したかのように無害な動物に変成できる。この変成はオラクル・レベルにつき1ラウンド持続する。別のクリーチャーを変成させると1体目は即座に通常に戻る。君はこの能力を1日に君の【魅力】修正値に等しい回数だけ使用することができる。君は最低7レベルなければこの啓示を選択することができない。 吹雪(超常)/Blizzard:標準アクションで、君は雪と氷の吹雪を作り出せる。君はオラクル・レベルにつき1つの一辺10フィートの立方体を作り出せる。これらの立方体は君の望むように配置できるが、それぞれの立方体は別の1つと隣接していなければならず、1つは君と隣接していなければならない。吹雪に包まれたクリーチャーはオラクル・レベル毎に1d4ポイントの、反応セーヴの結果によって半減できる[氷雪]ダメージを受ける。この嵐は君の【魅力】修正値に等しいラウンド持続する;この状態である限りその地面は氷結している(〈軽業〉DC+5)。この氷雪は5フィートを超える視界を遮り、完全視認困難を与える。5フィート以内のクリーチャーには視認困難を与える。君はこの能力を1日に1回使用することができる。君は最低11レベルなければこの啓示を選択することができない。 冬の接触(超常)/Wintry Touch:標準アクションで、君は1d6ポイントと君の持つ2オラクル・レベルにつき+1ポイントの[氷雪]ダメージを与える1回の近接接触攻撃ができる。君は冬の接触の能力を3+君の【魅力】修正値に等しい回数だけ使用することができる。11レベルの時点で、君の持つ武器はフロスト武器として扱われる。 水形態(超常)/Water Form:標準アクションで、君はエレメンタル・ボディIと同様に小型ウォーター・エレメンタルの姿をとることができる。9レベルの時点で、君はエレメンタル・ボディIIと同様に中型ウォーター・エレメンタルの姿をとることができる。11レベルの時点で、君はエレメンタル・ボディIIIと同様に大型ウォーター・エレメンタルの姿をとることができる。13レベルの時点で、君はエレメンタル・ボディIVと同様に超大型ウォーター・エレメンタルの姿をとることができる。君はこの能力を1日に1回使用でき、その持続時間は1時間/レベルである。君は最低7レベルなければこの啓示を選択することができない。 水の視界(超常)/Water Sight:君は光量が十分であれば、ペナルティなしに霧と霞を通して通常通りにものが見える。7レベルの時点で、君は最低でも直径が1フィートある水たまりを、スクライング呪文を使用しているかのように占術器具として使用することができる。15レベルの時点で、これはグレーター・スクライングと同様に機能する。君はこの占術能力を1日にオラクル・レベルに等しいラウンド使用することができるが、これらのラウンドは連続している必要はない。 流動的自然(変則)/Fluid Nature:君は突き飛ばし、引きずり、組みつき、位置ずらし、そして足払いを避けるための戦技防御値に+4のボーナスを得る。クリティカル・ヒットを君に確定させるためのロールは-4のペナルティを受ける。5レベルの時点で、君は《回避》をボーナス特技として得る。君はこの特技を得るに際し前提条件を満たしている必要はない。 流動の旅(超常)/Fluid Travel:君は液体の上をそれが硬い表面であるかのように歩ける。液体の上を歩く行為は君を傷つけない;君は酸や溶岩さえ(硬い地殻の上を歩いているかのように)歩けるが、溶岩の近くにいることで[火炎]ダメージを受ける。君はこのような表面を通常の地上移動速度で動ける。7レベルの時点でこの能力は別の効果を持ち、君は水中に行け、水泳移動速度60フィートと水中呼吸の能力を得る。君はこの能力を1日にオラクル・レベルにつき1時間使用することができる。この持続時間は連続している必要はないが、1時間単位で消費しなければならない。 最終啓示:20レベルに達した時点で、君は冷気と水の達人になる。君は以下の特技の1つを[氷雪]か[水]の呪文にレベルや発動時間を上昇させることなしに適用してよい:《呪文距離延長》、《呪文持続時間延長》、《呪文音声省略》、あるいは《呪文動作省略》。 骨 Bones クラス技能:骨の神秘を持つオラクルは〈威圧〉、〈隠密〉、〈はったり〉、〈変装〉を自身のクラス技能リストに加える。 ボーナス呪文:コーズ・フィアー(2レベル)、フォールス・ライフ(4レベル)、アニメイト・デッド(6レベル)、フィアー(8レベル)、スレイ・リヴィング(10レベル)、サークル・オヴ・デス(12レベル)、コントロール・アンデッド(14レベル)、ホリッド・ウィルティング(16レベル)、ウェイル・オヴ・ザ・バンシー(18レベル)。 啓示:骨の神秘を持つオラクルは以下の啓示から好きなものを選択することができる。 死者の蘇生(超常)/Raise the Dead:標準アクションで、君は自身に仕える1体のスケルトンかゾンビを召喚できる。そのアンデッドは君のオラクル・レベルに等しいヒット・ダイスを持つ。そのアンデッド・クリーチャーは君の【魅力】修正値に等しいラウンド残る。7レベルの時点で、君はブラッディ・スケルトンかファスト・ゾンビを招来できる。15レベルの時点で、君はアドヴァンスト・スケルトンかアドヴァンスト・ゾンビを招来できる。君はこの能力を1日に1回と、10レベルの時点で追加で1回使用することができる。 精体歩き(超常):標準アクションとして、君は非実体かつ不可視状態になれる。この形態の間、君はどの方向にでも、物体を通過して移動できる([力場]によるものを除く)。君はこの形態の間移動以外の行動を取れない。君はオラクル・レベルに等しいラウンドだけこの形態となるが、この効果を標準アクションで早期に終了させることができる。君はこの能力を11レベルの時点で1日に1回、15レベルの時点で2回使用できる。君は最低11レベルなければこの啓示を選択できない。 死の接触(超常)/Death's Touch:君は近接接触攻撃でひどい傷をクリーチャーの皮膚につけられる。この攻撃は1d6ポイントと2オラクル・レベル毎に+1ポイントの負のエネルギー・ダメージを与える。アンデッド・クリーチャーに使用した場合、この効果はダメージを回復し+2のエネルギー放出抵抗を1分間だけ与える。君はこの能力を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数だけ使用することができる。 生命に対する抵抗(超常)/Resist Life:君は正のエネルギーか負のエネルギーの目標となるとき、アンデッド・クリーチャーとして扱われる。君は実際にアンデッド・クリーチャーでない限り、アンデッド退散かアンデッド支配(か他の特別にアンデッドを目標にする効果)の対象にはならない。7レベルの時点で、君はエネルギー放出抵抗+2を得る。このボーナスは11レベルと15レベルの時点で+2ずつ上昇する。 出血する傷(超常)/Bleeding Wounds:クリーチャーが君の呪文や効果(インフリクト・ライト・ウーンズや死の接触の啓示など)から負のエネルギー・ダメージを受けたとき、そのクリーチャーは出血し始め、それぞれのラウンドで1ポイントのダメージを受ける。5レベルの時点および以降5レベル毎に、このダメージは1ずつ上昇する。この出血はDC15の〈治療〉判定かダメージを治癒する効果で終了する。 魂の吸い上げ(超常)/Soul Siphon:遠隔接触攻撃として、君は目標に負の1レベルを与える光線を放てる。この光線の距離は30フィートである。この負のレベルは君の【魅力】修正値に等しい分間持続する。この能力が目標に負のレベルを与えた場合、君はオラクル・レベルに等しいヒット・ポイントを回復する。君はこの能力を1日に1回と、11レベルの時点および以降4レベル毎に追加で1回ずつ使用することができる。君は最低7レベルなければこの啓示を選択することができない。 不死者の苦役(超常)/Undead Servitude:君は《アンデッド威伏》をボーナス特技として得る。君は負のエネルギー放出を1日に3+君の【魅力】修正値に等しい回数だけ使用することができるが、アンデッド威伏にしか使用できない。君はこの能力に加えられるような《エネルギー放出強化》のような特技も取得できるようになるが、この能力を変更させるような《来訪者へのエネルギー放出》などの特技はできない。 墓地の声(超常)/Voice of the Grave:君は1日にオラクル・レベルに等しいラウンド数、呪文と同様にスピーク・ウィズ・デッドを使用することができる。これらのラウンドは連続している必要はない。5レベルの時点および以降5レベル毎に、その死体は累積する-2のペナルティをこの効果に抵抗するための意志セーヴに受ける。 骨の鎧(超常)/Armor of Bones:君は自身に+4の鎧ボーナスを与える、骨でできた鎧を召喚できる。7レベルの時点および以降4レベル毎にこのボーナスは+2ずつ上昇する。13レベルの時点で、この鎧は君にDR5/殴打を与える。君はこの鎧を1日にオラクル・レベルにつき1時間だけ使用することができる。この持続時間は連続している必要はないが、1時間単位で消費しなければならない。 臨死(超常)/Near Death:君は病気、[精神作用]効果、そして毒に対するセーヴに+2の洞察ボーナスを得る。7レベルの時点で、[即死]効果、睡眠効果、そして朦朧状態にする効果にもこのボーナスは適用される。11レベルの時点で、このボーナスは+4に上昇する。 最終啓示:20レベルに達した時点で、君は死の達人になる。1ラウンドに1回、君はブリードかステイビライズをフリー・アクションで発動することができる。君が0ヒット・ポイント以下に減少した場合、君は自動的に容態安定状態になる。君はアニメイト・デッドを回数無制限で物質構成要素を払わずに発動することができる(しかし通常のヒット・ダイスの制御制限は依然適用される)。1日に1回、君はパワー・ワード・キルを発動することができるが、150ヒット・ポイント以下のクリーチャー1体しか目標にすることができない。 炎 Flame クラス技能:炎の神秘を持つオラクルは〈威圧〉、〈軽業〉、〈芸能〉、〈登攀〉を自身のクラス技能リストに加える。 ボーナス呪文:バーニング・ハンズ(2レベル)、レジスト・エナジー(4レベル)、ファイアーボール(6レベル)、ウォール・オヴ・ファイアー(8レベル)、サモン・モンスターV(ファイアー・エレメンタルのみ、10レベル)、ファイアー・シーズ(12レベル)、ファイアー・ストーム(14レベル)、インセンディエリ・クラウド(16レベル)、ファイアリー・ボディ*(18レベル)。 啓示:炎の神秘を持つオラクルは以下の啓示から好きなものを選択することができる。 溶けた皮膚(超常)/Molten Skin:君は[火炎]に対する抵抗5を得る。この抵抗は5レベルの時点で10に、11レベルの時点で20に上昇する。17レベルの時点で、君は[火炎]に対する完全耐性を得る。 熱のオーラ(超常)/Heat Aura:即行アクションで、君は熱の波を体から放射できる。この熱は2オラクル・レベルにつき1d4ポイント(最低1d4)の[火炎]ダメージを10フィート以内のすべてのクリーチャーに与える。反応セーヴによってこのダメージを半減できる。加えて、君の形態は揺らぎ霞み、君に20%の視認困難を次の君のターンまで与える。君はこの能力を1日に1回と、5レベルの時点および以降5レベル毎に追加で1回ずつ使用することができる。 燃焼魔法(超常)/Burning Magic:クリーチャーが君の呪文のセーヴィング・スローに失敗し[火炎]ダメージを受けたとき、そのクリーチャーは着火する。この火は呪文レベルにつき1ポイントの[火炎]ダメージをその燃えるクリーチャーのターンの開始時に与える。この火は1d4ラウンド持続するが、そのクリーチャーは移動アクションで反応セーヴ(呪文のDCを使用する)に成功することで消火できる。標準アクションでそのクリーチャーに水をかけることはこのセーヴに+2のボーナスを与え、またそのクリーチャーが水に浸れば火は自動的に消火される。セーヴを要求しない呪文はクリーチャーを着火させない。 残り火の舞踏(変則)/Cinder Dance:君の基本移動速度は10フィート上昇する。5レベルの時点で、君は《素早い移動》をボーナス特技として得る。10レベルの時点で、君は《軽業移動》をボーナス特技として得る。君はこれらの特技を得るに際しその前提条件を満たしている必要はない。足萎えの呪いを有するオラクルはこの啓示を選択することはできない。 火の嵐(超常)/Firestorm:標準アクションで、君は周囲に火を噴出させることができる。君はオラクル・レベルにつき1つの一辺10フィートの火の立方体を作り出せる。これらの立方体は君の望むように配置できるが、それぞれの立方体は別の1つと隣接していなければならず、1つは君と隣接していなければならない。これらの炎に包まれたクリーチャーはオラクル・レベルにつき1d6ポイントの、反応セーヴの結果で半減できる[火炎]ダメージを受ける。この火は君の【魅力】修正値に等しいラウンド持続する。君はこの能力を1日に1回使用することができる。君は最低11レベルなければこの啓示を選択することができない。 火の翼(超常)/Wings of Fire:即行アクションで、君は自身に標準の機動性の飛行移動速度60フィートを与える、燃える一対の翼を現すことができる。君はこれらの翼をオラクル・レベルにつき1分間使用することができる。この持続時間は連続している必要はないが、1分間単位で消費しなければならない。君は最低7レベルなければこの啓示を選択することができない。 火のブレス(超常)/Fire Breath:標準アクションで君は口から15フィートの円錐形の炎を吐くことができる。この炎はレベル毎に1d4ポイントの[火炎]ダメージを与える。反応セーヴによってこのダメージを半減できる。君はこの能力を1日に1回と、5レベルの時点および以降5レベル毎に追加で1回ずつ使用することができる。セーヴDCは【魅力】に基づく。 炎形態(超常)/Form of Flame:標準アクションで、君はエレメンタル・ボディIと同様に小型ファイアー・エレメンタルの姿になれる。9レベルの時点で、君はエレメンタル・ボディIIと同様に中型ファイアー・エレメンタルの姿になれる。11レベルの時点で、君はエレメンタル・ボディIIIと同様に大型ファイアー・エレメンタルの姿になれる。13レベルの時点で、君はエレメンタル・ボディIVと同様に超大型ファイアー・エレメンタルの姿になれる。君はこの能力を1日に1回使用することができるが、その持続時間は1時間/レベルである。君は最低7レベルなければこの啓示を選択することができない。 炎の凝視(超常)/Gaze of Flames:君は光度が君が通常どおり見るのに十分である限り、炎、濃霧、煙幕を通して通常通りものが見える。7レベルの時点で、君はオラクル・レベルにつき10フィート以内にある炎の源を通してクレアヴォイアンスを使用しているかのように凝視できる。君はこの能力を1日にオラクル・レベルに等しいラウンド数使用することができるが、連続している必要はない。 炎の接触(超常)/Touch of Flame:標準アクションで、君は1d6ポイントと君の持つ2オラクル・レベルにつき+1ポイントの[火炎]ダメージを与える1回の近接接触攻撃ができる。君はこの能力を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数だけ使用することができる。11レベルの時点で、君が持つ武器はフレイミング武器として扱われる。 最終啓示:20レベルに達した時点で、君は火の達人になる。君は以下の特技から好きな1つを君の発動する[火炎]の呪文に、呪文レベルや発動時間を上昇させることなしに適用できる:《呪文距離延長》、《呪文持続時間延長》、《呪文音声省略》、あるいは《呪文動作省略》。君はこの能力を使用するに際しこれらの特技を修得している必要はない。
https://w.atwiki.jp/ouranos/pages/430.html
《オラクル・チャーマーLV(レベル)3(スリー)》 星3/光属性/魔法使い族 ATK/0・DEF/1000 リバース このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。 このターンのエンドフェイズ時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で「オラクル・チャーマーLV5」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。 このカードはシンクロ素材とする事はできない。 (編集中)
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登録日:2013/11/05 Tue 17 41 32 更新日:2024/02/05 Mon 22 45 40NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 「終」の極 イギー・スペシャルズ エピソード3 オラクル デュエル・マスターズ 信徒 信者 宗教 宗教団体 特殊種族 種族 種族カテゴリ オラクルとは、デュエル・マスターズの種族である。 概要 本格的な登場はDMRー09「エピソード3 レイジVSゴッド」。それ以前にDMX-13「ホワイト・ゼニス・パック」などでも登場している。 神人類 ヨミ ≡V≡ 無色 (8) クリーチャー ゴッド・ノヴァ/オラクル 12000+ ■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、カードを3枚まで引いても よい。 ■T・ブレイカー ■中央G・リンク(このクリーチャーまたは自分の他のゴッドをバトルゾーンに出す 時、自分の好きな数のゴッドからカードを1枚ずつリンクを外してもよい。その 後、このクリーチャーを「右G・リンク」または「左G・リンク」とあるゴッドに リンクしてもよい) ■このクリーチャーがカード3枚でリンクしていれば、自分のシールドはブレイクさ れない。 上記の《神人類ヨミ》を教祖とする宗教の形を取っており、ゴッド・ノヴァとオラクリオンという信仰対象(神)をサポートする種族として登場している。公式・非公式問わず「オラクル教団」と呼ばれることもある。ただしDMRー10ではこれらゴッド・ノヴァ、オラクリオンを信仰する旧来の派閥だけでなく、階級マントラを中心にオラクル自体を強化する「マントラ派」が登場している。 服装は宗教だけあってかファンタジーの僧侶のような格好をしたクリーチャーが多い。目が隠れていない人型クリーチャーが多く存在し、今までのデュエル・マスターズとは違う世界のクリーチャーに思えるものも多い。これはオラクルと対立するアウトレイジにも見られる傾向である。 なお、本来の「至高神」は《「無情」の極 シャングリラ》である。実際教祖のヨミはシャングリラと似た能力を持っている。 エピソード3の悪役なのだが、漫画やアニメではさらっと敗北したり、背景ストーリーでも一度アウトレイジによって壊滅させられたりと意外に不遇な種族である。 ただし上級者にとって、既存のデッキに入りえるオラクルはアウトレイジよりも人気である(アウトレイジは派手な効果と派手なイラストから子供に人気が高い)。 エピソード3後のシリーズにおいては、それなりに新規や再録が出るアウトレイジとは異なって新規の数や再録に恵まれず、年々影も薄くなりつつある。 もっとも、1シリーズのプッシュに終わりやすい特殊種族が後々不遇の扱いになるのは珍しくもなく、むしろ明確なフィーチャーが終わったのに出番があるアウトレイジが異常とも言えるのだが。 階級制 階級制をとっており、階級に属すクリーチャーは「○○の(階級名)△△」のようなカード名を持つ(《インガ・ルピア》は例外)。階級名を持たないクリーチャーもいるがこれらは役割のない単なる信者で、他より身分は下となる。ただし《神人類 ヨミ》、《イズモ》は階級名を持っていないがこれらは信仰対象のゴッド・ノヴァであることからであろう。 カノン かつて存在したオラクリオンのプロトタイプ。現在は位階として廃止されている。登場時に自分ないし相手の手札に干渉する能力を持つ。コストが7で固定されている。 もともとオラクリオンのプロトタイプだったためか一番高い位階である。語原は「カノン」(「かえるのうた」のような、同じメロディが後追いで演奏される曲)と「観音」(観世音菩薩のこと)からか。 メシア 2番目に高い位階。複数体のクリーチャーをリクルートする能力を持つ。語原は「メサイア(救世主)」だろう。 イザナイ 3番目に高い位階で、位階名どおり1体のクリーチャーを山札からバトルゾーンに出す能力を持つ。有名なのは苦労人兼ネタキャラが定着した《策士のイザナイ ゾロスター》やフレーバーテキストがおかしい《戦攻のイザナイ アカダシ》。 サトリ 上から4番目の位階で無色クリーチャーに関する効果を持つ。オラクルの一部やゴッド・ノヴァ、オラクリオンは無色クリーチャーであり、また「至高神」シャングリラも無色であるため、それなりに重要だったのであろう。有名なのは先行登場の《神託のサトリ 最澄》。 インガ 上から5番目の位階だが属すクリーチャーは少ない。能力はゴッドのサポートである。 シンリ 6番目の位階だがインガ同様属すクリーチャーは少ない。能力の共通性は特にない。 マントラ 後発の派閥「マントラ派」の階級の一つ。オラクル自身をサポートする能力を持つ。神を信仰する旧来の派閥に対抗して存在するためこのような能力になったと思われる。 なお、マントラ派にも旧来の階級に属すクリーチャーは存在する(《マントラのイザナイ カリーナ》など)。 カルマ 特定の能力を制限するマントラ派の階級のひとつ。《禁術のカルマ カレイコ》は特に有名で、この能力の前ではイザナイの能力であるゴッド・ノヴァやオラクリオンのコスト踏み倒しは封じられてしまう。今後どうオラクルに関わるのかが注目されている。 ファミリア マントラ派では一般信者の下に存在する階級。使い魔たちの階級である。ただしすべての使い魔がオラクルに残っているわけではなく、中にはアウトレイジに寝返ったものもいる。 階級なしの信者 旧来の派閥では一番下、マントラ派ではファミリアの上にいる信者たち。特に風変わりな能力は持たないものの、オラクルであるためマントラ派の能力の恩恵を受けられたりする。旧来の派閥からは特にサポートはされないものの、シナジーしないわけでもない。 有名なのはアイドルカードとして高い人気を誇る《信心深きコットン》や《浮魂 ターメリック》など。 背景ストーリー 背景ストーリーではエピソード2の一万年後の世界を平和に導いた種族。 オラクルの創造者は《「終」の極 イギー・スペシャルズ》というゼニス。 彼はエピソード2のラストバトルでゼニスの消滅を悟った事で、ゼロの力を後世に残そうとオラクルを創造した。 創造者であるイギーは至高神扱いこそされなかったが、曖昧ながらオラクルに認知されていたようで、「世界の終わりを知らせる為に降臨した神」として扱われる事になる。 「平和と秩序のボーダーライン」という名前の高い壁によって各文明との接触を隔離した都市「光臨都市ヴァルハラ・ゴッド」と呼ばれる場所で活動している。 オラクルを取り込もうとしたグランド・デビルを逆に支配下として信者化させ、更にスノーフェアリー、フレイム・コマンド、アースイーター、アーク・セラフィムが信者として主要種族となっている。 また、ドラゴン・ゾンビ、エンジェル・コマンド、グレートメカオー、メカ・デル・ソルなどにも支配力が及んでいた。 オラクルの平和とは「停滞」のことであり、また娯楽などを禁じるなど厳格な教義は一部クリーチャーの反発を生み、アウトレイジと抗争が始まった。 一部のイザナイは世界の停滞に向けてアースイーターを用いて恐怖を与える自作自演的な行動をしていた。 信者を増やすために創造したオラクリオンも多数の信者が犠牲となっていた。 一方、強者は基本争いと侵略がモットーな精神の超獣世界において、停滞とは言え争いのない世界を実現したオラクルは弱者の味方でもあった。 アウトレイジとの抗争に敗れたオラクルは、内部分裂や一部アウトレイジ勢力との合流などによって騒動が拡大する。 しかし、最終的にはアウトレイジとの和解を果たし、小競り合いこそするが互いに共存する事になる。 エピソード3後 エピソード3後の世界(サバイバー復活騒動)での状況はアウトレイジと異なって詳細には描かれていない。 12のプログラムの影響で冬眠から復活した後に暴れるサバイバーに対し、アウトレイジと連合軍として手を組んで数百万年にも及ぶ戦争をしていたとされている。 ドラゴン・サーガ 超獣世界とよく似た平行世界のドラゴン・サーガ世界においても、超獣世界と異なる歴史ながら出現。 しかし、超獣世界とは異なってドラゴンのインフレが激しい龍世界を支配することは出来ず、一瞬で《龍世界 ドラゴ大王》の手で鎮圧された。 エピソードシリーズの世界において崇めていたシャングリラがDS世界では出現しなかったため、こちらでは光文明に現れた2体のゼニスを至高神として崇めている。 こちらのオラクルは2体の至高神の力を持つ者が出現する事を予言しており、この予言はすぐに実現する事になる。 開発主任KのTwitterではDS世界ではエピソード2においてオラクルを創造したイギーが出現しなかったことが明かされており、その影響でDS世界のオラクルは性質自体がエピソード3のオラクルとは別物である可能性が示唆されている、 遊撃師団の世界 超獣世界やDS世界とはまた異なるオラクルが完全支配に成功した世界の存在も明かされている。 こちらでは全文明に遊撃師団という団体が設置され、ゼロの意志に導かれた彼らは個性を必要としなくなった。 この世界でオラクルを率いるのはゴッド・ノヴァでもオラクリオンでもイズモでもなく、ゾロスターのパラレル的存在である《師団の先導者 ツラトゥストラ》が頂点に立っている。 アニメ・漫画 アニメではアウトレイジによって封印させられた古代の種族として扱われている。このためエイリアンやハンターとどちらが先かは背景ストーリーとは真逆である。宗教団体として描かれているのは背景通りだが、こちらは人間世界を支配しようとする今作通しての明確なヴィランである。宗教の悪い一面を全面に出すようキャラが設定されたのだろう。 漫画では(ギャグ漫画に宗教は似合わない故か)宇宙人として描かれた。地球を侵略するためにやってきたのだが、ペットのアウトレイジ・カツドンとそのパートナーとなった切札勝太によって倒され、宇宙船はカレーパンにされて、食べられてしまった。なぜか異星人にもかかわらず日本語の方言で話す。そしてべんちゃんはなぜか方言に詳しかった。家族全員東大卒なら家族の友人は日本全国にいるわけだしあたりまえか。 民よ!wikiを愛する者よ!我が後ろで追記・修正しなさい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バビル二世? -- 名無しさん (2013-11-05 19 07 18) イラストの共通点に「杖」もあるよね。教化された種族や各階級を掘り下げて欲しかったが次弾からまたガラッと変わるっぽいんだよな -- 名無しさん (2014-03-04 04 17 15) ドラゴンサーガの世界ではゼロの力を振るおうとしてドラゴン達にふるもっこされた模様(ファンタジスタ12のノウメンFTより) -- 名無しさん (2014-04-18 09 43 11) 悪の宗教とは言うけど、オウムやイスラム過激派に比べればかわいいもの(まぁ創作物だから当たり前だが)。背景ストーリーのヨミ様も他のボスと比べればそんなに悪じゃないし。 -- 名無しさん (2015-11-14 14 51 28) むしろ、エピソード3のストーリーは1、2と違って勧善懲悪ものじゃないから、単純に「オラクル=悪」「アウトレイジ=正義」とは決め付けられない。むしろ「平和のために無感動な家畜のような人生を望む」のと「自由のために他人や自分すらも傷つける争いを望む」のとどちら選ぶのか、という割と深いテーマがあるよね -- 名無しさん (2015-11-14 17 29 55) それなんて女神転生。 -- 名無しさん (2015-11-14 17 47 43) まさかのお三方がゴッドとして復活。リンクも可 -- 名無しさん (2016-02-05 19 30 20) ↑なにげに右神最高パワーのゾロスターさん -- 名無しさん (2019-03-21 11 12 44) 名前 コメント